隨著AV技�(shù)的發(fā)�,環(huán)繞聲已廣泛應(yīng)用在音視頻技�(shù)中的各�(gè)�(lǐng)��
近兩年來,VCD影碟�(jī)以極快的速度�(jìn)入了人們的生活,隨著彩電和VCD�(jī)的廣泛普及,人�?cè)诩抑行蕾p高品�(zhì)畫面的同�(shí),也希望能獲得使人產(chǎn)生臨場感和空間感的環(huán)繞聲場,因此家庭影院系統(tǒng)已成為新的消�(fèi)熱點(diǎn)。要配置一套家庭影院系�(tǒng)需要一�(tái)大屏幕彩�,帶�(huán)繞聲處理器和較大功率的AV功放,并至少�5只或6只音箱。然�,通過�、六只音箱來表現(xiàn)聲像定位和營造環(huán)繞聲效果,不僅對(duì)室內(nèi)聲學(xué)特�、音箱擺位和聲音�(diào)校的要求較高,而且�、六只音箱占用空間大,投資份額也占到家庭影院系統(tǒng)的一半左右;這樣大的投資和系�(tǒng)�(fù)雜的�(jié)�(gòu)以及�(duì)居住面積的要�,很難令廣大消費(fèi)者接�。所以從1996年以來,出現(xiàn)了利用雙音箱音響系統(tǒng)來產(chǎn)生虛擬環(huán)繞聲的虛擬環(huán)繞聲技�(shù)。這樣不僅系統(tǒng)組成簡單、價(jià)格便宜和使用方便,而且聆聽效果也很不錯(cuò),用它來營造影院系�(tǒng)必將為廣大消�(fèi)者所接受�
虛擬�(huán)繞聲主要原理是基于人的“雙耳效�(yīng)”原理和“耳廓效應(yīng)”原理。它是一種利用人類頭部聲音傳遞函�(shù)HRTF的信�(hào)處理技�(shù),它僅使用兩只音箱就能實(shí)�(xiàn)以往要用5只音箱才能產(chǎn)生的符合DolbyTM公司的DolbyTM Pro-Logic或DolbyTM Digital(AC-3)環(huán)繞聲��
虛擬�(huán)繞聲技�(shù)本質(zhì)上就是可播放DolbyTM�(huán)繞聲的虛擬揚(yáng)聲器技�(shù)。虛擬揚(yáng)聲器技�(shù)可將各�(gè)音源精確定位在三維空間的任意位置,或按給定的�(yùn)�(dòng)軌跡將音源從某一位置移動(dòng)到另一位置,解決了�(dāng)代音響技�(shù)中對(duì)三維空間聲場�(jìn)行重�(xiàn)和定位的難題,因此虛擬揚(yáng)聲器技�(shù)是現(xiàn)代音響的重大突破。虛擬環(huán)繞聲技�(shù)是傳�(tǒng)立體聲技�(shù)的自然延�。它能夠以較低的�(jià)格使普通雙聲道系統(tǒng)營造多聲道的虛擬環(huán)繞聲�。因此虛擬環(huán)繞聲技�(shù)可以用于�(xiàn)有的各種視聽�(chǎn)�,如大屏幕彩�、HDTV、錄像機(jī)、LD、CD、VCD、DVD、Hi-Fi功放、組合音響、有源音�、游戲機(jī)和多媒體�(jì)算機(jī)��
維庫電子�,電子知�(shí),一查百��
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