被動眼睛�3D技術的主要代表就是偏振式,當然還有其他如紅藍式、紅綠式�,不過因�3D效果太差以及色彩損失太嚴�,已經被淘汰。偏振式3D技術也叫偏光式3D技�、時分法3D技�,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏振3D眼鏡�
偏振�3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的兩幅畫面,當畫面經過偏振眼睛�,由于偏振式眼睛的每只鏡片只能接受一個偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫�,再經過大腦合成立體影像�
光其實就是由互相垂直的電場和磁場形成的一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個方向的振動是均勻的。當它以特定的角�(布儒斯特�)經過非金屬表面后反射形成的眩光是偏振�。偏離了這個角�,就會有部分非偏振光混雜在偏振光�。部分偏振光是有程度�,偏離的角度越大,偏振光的成分越�,最終成為非偏振光。有了偏振光,有時會給我們照相帶來不利,玻璃表面的反射光,使我們拍攝不到玻璃櫥窗里面的東西,水面的反射光使我們拍攝不到水中的��
偏振�3D技術的色彩損失是最小的,色彩顯示更為準�,更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用于偏振光系�(tǒng)的節(jié)目內容進行色彩糾正也更為容�。尤其是膚色,在一個偏振光系統(tǒng)�,看上去更為真實可信。偏振式3D技術的3D效果也比較突出,立體感覺真實�
觀看角度大,偏振式3D技術不會像主動快門式技術一樣只能水平觀�3D影像,由于偏振光線的特�,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能�(fā)��
所以偏振式3D眼睛傾斜到一定角度依然能顯示高質量的3D畫面,比如可以斜靠在沙發(fā)上看3D電視�
偏振�3D技術還有眼鏡成本低、佩戴舒�、無大小限制、無電子元件無輻射等�(yōu)�。偏振式3D眼鏡只是在普通眼鏡的表層鍍上偏光層,成本非常低廉,而且鏡片可大可小,眼鏡輕便佩戴舒�,原來戴眼鏡的朋友也可以使用,眼鏡邊緣色彩均�,不會因為鏡片太小看到眼鏡的黑框。同時偏振式3D眼鏡不含電子元件,無輻射,更加健康環(huán)��
偏振�3D技術也有它的缺�,首先是水平方向分辨率減�、亮度損�。因偏光原理,這種技術會使畫面水平方向分辨率減半,很難實�(xiàn)真正的全高清分辨�3D影像,同時畫面亮度因偏振光原理受到損�,所以偏振式3D技術對顯示設備的要求較��
偏振�3D技術成本較�。因為偏振式3D技術對顯示面板有特殊要求,不想主動快門式技術只要屏幕刷新率達到120Hz就可以導�,必須在面板外層加裝偏光層,所以造成面板成本增加�
維庫電子�,電子知識,一查百��
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