電容�觸控技�(shù)主要是應用人力的電流感應技�(shù)進行工作。當手指觸摸到金屬層上時,人體電�、用戶和觸控�表面形成一�耦合電容,對于高頻電流來說,電容是直接導�,于是手指從接觸點吸走一個很小的電流,這個電流從觸控屏四角上的電極中流出,經(jīng)過四個電極的電流與手指到四角的距離成正比,控制器通過對這四個電流比例的精確計算,得出觸摸點的位置信��
與電阻式觸控屏和電磁式感應板相比,電容式觸控屏表�(xiàn)出了更加良好的性能。由于輕觸就能感�,使用方�。而且手指與觸控屏的接觸幾乎沒有磨�,性能�(wěn)�,�(jīng)機械測試使用壽命長達30�。另外,電容式觸控屏原理整個產(chǎn)品主要由一塊只有一個高集成度芯片的PCB組成,元件少,產(chǎn)品一致性好、成品率��
代表流行風向標的iPhONe上使用電容式觸控屏無疑進一步印證了其擁有的各項�(yōu)�。然�,瑕不掩�,電容電容式觸控屏原理式觸控屏也面臨著以下一些挑�(zhàn):由于人體成為線路的一部分,因而漂移現(xiàn)象比較嚴重:電容式感應輸入技�(shù)在中小尺寸平板顯示器上輸入或控制點狀目標(如點擊軟鍵盤上的電話號碼或輸入中英文�)時的性能有待改進:溫度和濕度劇烈變化時性能不夠�(wěn)�,需�(jīng)常校準:不適用于金屬機柜:當外界有電感和磁感的時候,可能會使觸控屏失��
電容式觸控面板的應用需由觸控面�(Touch Panel)、控制器(Touch CONtroller)及軟件驅(qū)動程�(Utility)�3部分分別說明�
觸控面板
一般電容式觸控面板是在透明玻璃表面鍍上一層氧化銻錫薄�(ATO Layer)及保護膜(Hard Coat Layer)而與液晶銀�(LCD Monitor)間則需作防電子訊號干擾處理(Shielded Layer)。下圖為電容式觸控面板的�(cè)面結(jié)�(gòu)�
人與觸控面板沒有接觸�,各種電�(Electrode)是同電位的,觸控面板沒有上沒有電�(ELECTRIC Current)通過。當與觸控面板接觸時,人體內(nèi)的靜電流入地面而產(chǎn)生微弱電流通過。檢測電極依電流值變化,可以算出接觸的位�。玻璃表面上氧化銻錫薄膜(ATO)層有電阻系數(shù),為了得到一樣電場所以在其外圍安裝電�,電流從四邊或者四個角輸入�
�4條邊上輸入時,等電場是通過4角周圍的電阻小于4條邊上的阻抗分配方式所得到�。對實際應用而言,有在透明導電�(ATO Layer)上安裝一組電阻基版類�;也有對透明導電�(ATO Layer)作蝕刻所行成的類型。從4角輸入時,一般通過印刷額緣電阻與透明導電�(ATO Layer)組合得到等電��
�4條邊上輸入時,根�(jù)上下、左右電流比計算就可以得�,檢測方法較為簡�。從4條角輸入�,檢測方法要得出�4條邊的距離比,位置計算也較為復雜。舉例來�,假設觸控面板位置中心為0,X軸與Y軸位置可以下面方程式計算�:
X�:L1+L4-L2-L3/L1+L2+L3+L4
Y�:L3+L4-L1-L2/L1+L2+L3+L4
控制�
控制�(Touch Controller)也是電容式觸控面板應用上不可或缺的一�,由于不平衡的透明導電�(ATO Layer)厚度會造成工作位置精度的偏�,且觸控面板做的愈大此情形愈加明�。因此為了得到正確位置精�,需藉由控制器作線性分析及補償�
控制器經(jīng)由多�(多為25�)線性補償功�(Multi-point Linearity Compensation Function),將補償�(shù)�(jù)(Compensation Data)紀錄于EEPROM�,以對通過不平衡的透明導電膜而引起的偏差進行補償。通常此對策能將線性偏�(Accuracy Tolerance)控制�1%以下�
但上述情形是建立在理想狀況下,實際操作時,「漂移現(xiàn)象�(Drift Phenomenon)一直是電容式觸控面板應用亟待克服的問題,由于流�(jīng)電容式觸控面板訊號是非常微弱的,且直接受溫度、濕度、手指濕潤程�、人體體重、地面干擾與線路寄生電容所影響,而多點線性補償功能只能解決局部區(qū)域線性問�,無法解決整體的漂移�(xiàn)象�
軟件�(qū)動程�
軟件�(qū)動程�(Utility)對于不同作業(yè)平臺支持的能力通常反映在一家公司的競爭力及市占率上,一般軟件驅(qū)動程序所支持的作�(yè)平臺:
微軟Windows OS:95� 98� Me� 2000� NT4� XP and Tablet PC Edtion
微軟Windows CE:2.12� 3.0� CE.net and 5.0
Linux:RedHat 9.0� Mandrake 9.2� SuSE 10.0� Yellow Dog 3。x and Fedora Core 4
Dos及iMac 9.0 and 10.X版本
另外對于操作使用者來�,軟件驅(qū)動程序所支持的功能也是選購時的考慮。一般多同時支持RS232及USB的通訊接口�2048×2048的屏幕分辨率(Resolution)�4點校�(4 Point Calibration)�25點線性補償功�,微軟Windows作業(yè)平臺下支持多國語�,屏幕旋�(zhuǎn)(Monitor Rotation)及多重屏�(Multi-monitor Supported)等功��
ADI 的電容式感應輸入解決方案包括電容到數(shù)字轉(zhuǎn)換器CDC(如AD7745、AD7746、AD7747和AD7142)以及電阻到數(shù)字轉(zhuǎn)換器IDC (AD5933和AD5934),除了AD7142以外,所有上述CDC和IDC都針對工�(yè)控制、汽車和�(yī)療電子應用中的高精度傳感器設�。ADI� CDC(AD7142)則主要面向消費電子領(lǐng)域。盡管所有這些CDC都基于ADI的sigma-delta 架構(gòu),但他們是非常不同的器��
AD7142 是一款針對手持消費電子設備的可編�14通道電容�(shù)字轉(zhuǎn)換器(CDC),它們能使當代的觸摸控制設計做到超薄而具有高可靠�,以改善用戶的觸摸�。憑� ADI先進的電容傳感器內(nèi)�,這款低功耗CDC具有自動校準快速改變的外界�(huán)境的功能,從而使其適合移動環(huán)境應�。使得觸控導航屏幕功能成為可能的電容傳感器正在快速取代機械輸入方�,以改善蜂窩手�、MP3播放�、PMP和數(shù)碼相機應用中屏幕控制的外觀和觸��
AD7142具有卓越的抗�(huán)境干擾能�。這些干擾主要來自�(huán)境溫度和濕度,它們會降低其它電容傳感器的性能。該器件的功耗比同類解決方案�50%,從而使其適合電池供電的應用� AD7142�14個輸入端,可對各種傳感器配置進行設置,例如觸控滾動��8路位置傳感器,以及�(qū)動彈出菜單的滾輪,從而使用戶可以更方便地瀏覽大量的音�、圖片和視頻文件�
"手機和MP3播放器的用戶接口是最困難的設計環(huán)節(jié)之一,因為它要求在�(xiàn)代觸摸屏設計的最小尺寸和功耗范圍內(nèi)具有的精密度和功�,"ADI公司精密信號處理�(chǎn)品線總監(jiān)Pat O'Doherty�,"像我們用于工�(yè)和汽車應用的CDC�(chǎn)品一�,AD7142能以較低的成本提供魯棒性和無差錯的性能,同時比以前的�(chǎn)品提供更大的設計自由度�"
AD7142具有高度可編程能�,并包含自適應閾值和靈敏度算�,允許芯片�(diào)整用戶的手指尺寸,從而使該傳感器對手指粗細不同的用戶都適�。這款16�、低噪聲、高精度CDC允許終端用戶�(diào)整單個傳感器的敏感程�,以適應他們的手指和觸摸方�。AD7142通過片內(nèi)�(shù)字校準功能實�(xiàn)獨特的自動環(huán)境補�,從而不論在任何時間和任何環(huán)境條件都能保證傳感器的性能無差錯。由于該器件顯而易見地對用戶提供了這種連續(xù)的校�,所以在外部傳感器上不會�(chǎn)生誤觸摸或者無效觸��
另外,AD7142的低功耗特性使其很適合電池供電的應�,包括�(shù)碼相機、電視機遙控器和游戲�。全功率方式工作電流小于1�0mA,而待機方式工作電流小�2�0μA。該器件還能夠靈活地�(diào)整輸出速率以獲得化的功�。AD7142提供SPI或者I2C兼容接口選擇,與ADI公司用于手機和個人媒體播放器的Blackfin處理器可以很好地配合工作�
與同類模塊不�,AD7142是基于集成電路的單片解決方案,它提供了傳感器尺寸庫,從而允許制造商為不同的�(chǎn)品定制電容傳感器的形狀。此�,ADI公司提供適合多種終端用戶應用的傳感器參考設�。這些參考設計能夠與可選的主軟件一起工�,該軟件能夠提供高精密檢測能力�
AD7142 CDC可以連接到外部電容傳感器,以實�(xiàn)電容按鈕、滾動條或觸摸輸入板等的功能。當用來實現(xiàn)�(shù)碼相機和手機上常見的滑動開關(guān)�,用戶可以得到一�8向開�(guān)而不是典型的4向開�(guān)�8向開�(guān)除了可向上下左右方向移動�,還可以在四象限的45度角方向移動,這在滾動搜索或控制收錄了1000首歌曲的MP3播放機時是非常有用的�
O'Doherty表示,AD7142�14個輸入使得它可針對許多傳感器配置進行編程,如手指驅(qū)動的滾動��8個方向的位置傳感器、以及驅(qū)動彈出菜單的滾動�,這使得它更容易瀏覽大型的音�、照片和視頻文件�
盡管AD7142的主要應用是手機、數(shù)碼相機和MP3播放�,但它也可用在TV、遙控板、游戲機和白家電(如洗衣機和微波爐)�。傳感器可以放在塑料面罩之后,以消除前面板上的活動部件。這一防灰塵和防水功能使得它工作可靠性更�,游戲桿不會再拗斷,無按鍵手機也已不再是夢想�
上圖顯示了PCB頂部的發(fā)�(TX)層和底部的接�(RX)�,在其�(nèi)�,芯片時鐘生成一�240-kHz方波,它從TX層傳�?shù)絉X�。這兩層之間形成一個電�。當一個接地的手指接近塑料面罩�,一些電容邊緣區(qū)域就被旁�,這將導致到ADC或CDC的電流變�。然后CDC根據(jù)手指運動造成的電容量變化來測量電流的變化�
引言
人機界面�(chǎn)�(yè)在長期的蘊釀之中,由蘋果計算機(Apple)之iPhONe手機正式嗚鑼揭開序幕、粉墨登�、全場驚訝連�、漣渏波�,久久不能平息,演出者與觀眾之間眉來眼�,秋波迭�,似乎兩廂情愿,深情日款,大有一時天雷勾動地�,一�(fā)不可收拾之勢�
觸控技�(shù)在與藍天為幕,昭日引導,響亮的前進曲之氛圍中,引發(fā)廣泛之回�,確實為近年來�(chǎn)�(yè)界罕見的�(xiàn)�,因為:
(1)新人機界面引進之新產(chǎn)品概念在一片了無新意之3C�(chǎn)品中活化了生機�
(2)模塊化設計概念下,日漸褪色之系�(tǒng)整合�(chuàng)意的末梢神經(jīng)突然恢復知覺,讓系�(tǒng)設計者在模塊組合�(jīng)驗活化創(chuàng)�,開始擦脂抹粉�
(3)新技�(shù)之引進連動出整個上下游�(chǎn)�(yè)鏈重新組合換�,俱認機不可失,期待美人青睞!
(4)應用層面無遠弗屆,NB、手�、PDA,掌上型游戲機、MP3音樂播機,導航系統(tǒng)、ATM提款機等皆受全面之沖�,宛如臨降,萬人空巷�
以下將就主要觸技�(shù)做介紹比較及�(chǎn)�(yè)�(xiàn)況做簡介,并針對目前最夯之多指應用所需之技�(shù)、專�、整合、應用等做更深入之討��
一、主要觸控技�(shù)簡介
目前市面上觸控技�(shù)主要如下幾種,分河飲水,各立門�:
(1)電阻�:藉由壓力接通在上下二層電阻�(wǎng)�,由電阻分布以決定壓力點之位置。目前市面上有四線、五�、六�、七�、八線式各種組合,各類均有其優(yōu)缺點,但以四線及五線最為普�。電阻式技�(shù)原理簡單,門檻低,上下游整合完�,但無法進行多手指偵�,且反應較不靈�,壽命較短為其主要缺點,目前手寫式手機屏幕多為此�。下表比較各式電阻式之不�,如表(一)�
�(一)、電阻式觸控面板技�(shù)比較
(2)表面電容�(Surface Capacitive):原理類似電阻�,但使用電容值而非電阻值為計算量以決定觸摸位置。主要應用在中大尺寸上的應用,但如同電阻式,雖為感應式較電阻式靈�,技�(shù)門檻低,且無法進行多手指偵測�
(3)表面聲波�(Surface Acoustic Wave, SAW):利用聲波�(fā)放器傳送至平面玻璃,造成均勻分布之表面聲�,當表面波手指或軟性界面觸�,即產(chǎn)生聲波遮斷以藉此計算觸碰位置。惟其成本高,上下游整合不�,且無法做多點偵測,是其較大之限��
(4)振波感應�(Dispersive Signal Technology):�3M�(fā)�,主要原理在強化玻璃基座上利用觸摸,使玻璃內(nèi)部之振動波傳導至其四個角落之感應及控制器以決定觸摸位�。其�(yōu)點為不受表面臟污與刮損影�,且可適用于大尺寸(32寸以�),缺點是無法多點觸�,價格�,�(chǎn)�(yè)上下游整合不完整�
(5)紅外線式:原理是以紅外線的�(fā)射與接收�(gòu)成X、Y之矩�,當紅外線波在特定位置被接觸物阻隔即可計算出接觸物(如手�)之位�,主要應用大尺寸應用及多點觸控,但功耗高、分辨率�,機構(gòu)需架高做為紅外線的信道�
(6)投射電容�:投射式電容與表面式不�,主要在于表面使用上下兩電極做為電�,而投射式則將上下電極細分成矩陣式分布以畫出X軸、Y軸交叉分布做為電容矩�,當手指觸碰時透用X、Y軸之掃描即可偵測在觸碰位置電容變�,進而計算手指之所�。蘋果計算機 (Apple) 之i Phone即以此技�(shù)為基�,其技�(shù)門檻高但后市可期�
(7)電磁�:主要是透過一個特殊的電磁筆與感應面板做觸控而去計算電磁筆在感應面板上之軌跡,因其需用特殊之電磁筆及無法做多�,某些特殊機種�,無其它應用產(chǎn)�,某些應用嘗試使用電磁與電容或與電阻結(jié)�,但成本極�,恐也非長期可��
除上述之技�(shù)�,尚有其它方法引入觸控�(lǐng)�,如微軟的光學成像� (Microsoft Surface) 造價昂貴,反應速度�,可用度不�,另外友達、TM D、夏普之�(nèi)嵌光 (In-Cell design) 檢器技�(shù)更為復雜,價格仍難被終端廠商所接受,其期初面板之良率,恐也是另一難題,故亦都不在本文討論范圍之�(nèi),表二比較各式的優(yōu)缺點,各式觸控面板之主要應用則整理于表��
�(�)主要針對各式面板特性做基本之比�:
�(�)、觸控面板主要應�:
由表(�)及表(�)基本上就觸控面板可得�(jié)論如�:
(1)中大尺寸仍以電阻式面板為�,主要是其成本較低但功能有�,若需較多功能,則紅外線與電磁式將為主流�
(2)小尺寸或可攜式產(chǎn)品初期仍會以電阻式為�,但由于i Phone之風�,投射電容式面板之比重將持�(xù)增加,甚至全面取代�
(3)復合面板(電阻�+電容�,或電阻式+電磁�,或電磁式+電容�)將成為各家商研發(fā)之主要方��(如N-Trig開發(fā),電磁式與電容式組�,WACOM的電磁式+電阻�,但貴�)
(4)除多手指偵測�,手寫或筆寫或手筆并進亦將是未來主要之研�(fā)重點�
�、觸控產(chǎn)�(yè)的主要關(guān)�
觸控�(chǎn)�(yè)其實行之有年,無聲無息直到蘋果計算� (Apple) i Phone的多手指應用方才?�,平地一聲雷,因此集三千寵愛于一�,尤其是投射電式面�。其它面板技�(shù)只在突破以既有之基礎實施多手指應�。而投射電容觸控技�(shù)本也非新技�(shù)(原筆記型計算機之觸控板鼠標即�),以下將討論投射電容式面板在應用卻也面臨一些關(guān)鍵問�:
(1)透光感應表面的技�(shù)�
可透光感應面基本上是上下二層電極矩陣形�,中間以絕緣層隔開以形成電�,�(jié)�(gòu)甚為簡單。觸控面板基本上是由輕薄透明之感應面與一控制IC以及IC�(nèi)部相對應之軟� (Software)及韌�(Firmware)組合而成。導電電極而濺鍍或蒸鍍透明導電材料(目前都為ITO,氧化銦錫)于透明基材�,一般為玻璃或PET薄膜以Film/Film、Film/Glass或Glass/Glass三種�(jié)�(gòu)上下貼合而成。感應面的主要規(guī)格為透光率與耐久�,玻璃上之濺鍍或蒸�,原為面板廠所熟知,因此傳統(tǒng)中小尺寸面板廠也積極投此一�(lǐng)�,然玻璃厚、重、貴且易�,顯然并非長期飯票。因此電阻式觸控面板�(yè)便挾其在光學PET溥膜的經(jīng)驗挺進�
(2)控制IC之來��
不同于電阻式面板,原理簡單、門檻低,其感應控制電路無需獨立控制IC,而多由系�(tǒng)上之主控CPU以軟件處�,投射電容式目前尚無法由系�(tǒng)上的主IC處理而須獨立IC處理,因此也吸引國�(nèi)外多家IC設計公司相繼投入,如美商新�(Synaptics)、塞普拉� (Cypress) 及臺�?� (Sentelic)、義� (Elantek) 等等。但投射電容式觸控IC因其門檻相當高,若非具相當研�(fā)實力恐難完成。其主要技�(shù)門檻在 (a)系統(tǒng)噪聲之處� (b)手指上之汗、油、膏、污之克� (c) Cover lens或機�(gòu)保護面之厚度使感應靈敏度之降� (d)人體體質(zhì)不同造成系統(tǒng)�(wěn)定度降低 (e)在小尺寸應用上手指分辨率低使光標分辨率不易提�,往往使Demo容易,量產(chǎn)困難,若無長期�(jīng)驗之累積是無法克服量�(chǎn)之穩(wěn)定問�。目前只有美商新�(Synaptics)與臺�?�(Sentelic) 在此方面有長期之基礎,其它廠商恐將需渡過一段學習曲��
(3)系統(tǒng)整合的關(guān)��
投射電容式本身之障礙在于系統(tǒng)整合與應用時的狀�,畢竟面板終究得安裝在屏幕面板,其噪聲與系統(tǒng)其它電路所�(chǎn)生之噪聲極易對觸控產(chǎn)生干�,造成定位不準,若只是手勢之應用或許可行,若未來手寫與指針之應用、控制IC便是�(guān)�,第二:因系�(tǒng)機構(gòu)的設計致使Cover lens變厚,原則上問題將益形嚴重。另�,模塊廠是否需含客制化Cover lens亦是�(chǎn)�(yè)供應鏈的一大挑�(zhàn)�,當面板整合到LCD屏幕面板上之貼合,亦將考驗制程的能�,因為目前面板貼合良率本身也只�80%~85%而已,另一段的貼合勢必將使良率再低,而且尺寸愈大、貼合愈��
(4)�(chǎn)�(yè)上下游整合模��
�(�)舉例粗分之觸控面板產(chǎn)�(yè)�,上游其原本都掌握在日本業(yè)者身�,中游材料加工則在日本與臺�,下游面板之貼合、壓�、測�,則在臺灣,少部份在大陸完成,由于投射電容式面板于面板加工制�,系全新領(lǐng)�,多數(shù)仍在摸索與試車階�,良率之提升仍有一段路途。而面對全新投射電容式面板,目前之面板廠均無整合、測試與系統(tǒng)支持之經(jīng)�,此段仍必須由IC設計廠來�(zhí)�,而IC廠本身有無整合前段制程之能力仍待考驗,屆時勢必率動整個上下游�(chǎn)�(yè)鏈之定位與重�,約在2009年Q2后將更為明朗�
�(�)、觸控面板產(chǎn)�(yè)�
�(�)、全球觸控面板主要廠�
(5)專利保護壁壘
十多年來在觸控面板的�(fā)�,各家在專利上的布局已使這個產(chǎn)�(yè)地雷布滿各式觸控面板,當然其原�(chuàng)者皆會有所保護。單就投射電容式面板相關(guān)之專利即�100多種。后繼者幾乎完全沒有插手的空間,目前在投射電容面板主要掌握在美國Synaptics(新�)、蘋果計算機(Apple)及臺�?�(Sentelic)科技手上,此三家之專利布局綿密,幾乎涵蓋�(xiàn)在與未來�(fā)展所需的技�(shù)。下表反應了目前可查到之專利�(shù)��
表六、觸摸屏相關(guān)專利�(tǒng)�
舉個簡單例�,觸控板上要單�/雙擊、要多手指偵�(cè)、要在板子上做滑動的動作,對不起這些都已有專�,多手指偵測后要做其它翻頁動作,那更是蘋果計算機(Apple)的專�,其它更底層技�(shù)性的便不在話下了。目前投射電容式尚未有多家及大量�(chǎn)品投�,可見未來之不�,一定刀光四�、狼唣不�。系�(tǒng)設計者必須凌波微�、左�、右�!
三、多手指偵測應用以及系統(tǒng)整合:
丑媳婦終究是要見公婆,技�(shù)終歸要上臺面,入應�。自從i Phone多手指應用之�,此項功能已成觸控面板之主要功�,當然手寫、筆�、單�、雙擊、卷動等傳統(tǒng)之功�,更不在話�,因此針對各不同應用所需之技�(shù)趨勢也便可想而知,成本則是另一重要考量,已不再贅言。就多指之應用而言,可想而知,只有投射電容式與紅外線式,可做多指偵測并分占中小尺寸與大尺寸之市埸。有了多指偵測后,其它單擊、雙�、卷動、手�、筆寫等也只是軟件或韌體之應用而已。各式各樣的屏幕上之變化也大都可由軟件或韌體程序完成,因此基本問題便可帶出:何種系統(tǒng)的架�(gòu)整合最�、效�、成�、壁壘最�,以上考慮是系�(tǒng)�(yè)者最需深思之課題,因此我們可清楚地推論其最終之輪廓:
(1)是塑料而不是玻��
雖塑�(壓克�,光學�,PET Film)的光學特性與耐刮耐久性不如玻�,且常需低溫制程,但玻璃厚、重、加工難、制程貴、不耐摔,在長期成本壓力之�,塑料仍是,尤其是PET Film(PET光學薄膜),因可導入Roll-to-Roll制程,故相當看�,其光學特性也在可接受范圍,且傳�(tǒng)電阻式觸控面板廠亦有長期的經(jīng)�,上下游整合完�,最終相信應是PET光學薄膜Film on Film的結(jié)�(gòu)�
(2)手勢辨識在控制IC,不在系統(tǒng)��
一般是將手指的坐標傳到系統(tǒng),再由系統(tǒng)藉軟件程序辨識手�,雖屬可行但反應速度較慢,尤其是多指觸控或手輸入時更為明顯,而當X、Y軸之訊號受外部雜干擾�,坐標的信息將更不可靠,造成手勢辨識的困�,使得更復雜之手勢無法支持,像i Phone也只有滑動與Zoom-in/Zoom out之動作而已。另外以目前之掃描方�(紅外線或投射電容式或有建置X、Y軸掃描�),為了降低掃描線的�(shù)目都采所謂Load Grounded的做�,此一做法會造成不同之二手指坐標,而只有一個相同坐�,系統(tǒng)亦不可辨識。而IC�(nèi)可用其它額外訊號輔助判斷,此額外訊號通常因算法不同而形成各家不同整合之困難�
(3)軟硬兼施而不是吃軟不吃硬�
由于投射電容式面板門檻高,因此很難以純軟件/韌體的方法直接解�,更非一般低�8bit MCU可有效解�,尤其需平行處理不同復雜訊號�,硬件方案與軟件方案需做適切的分割搭配,方能降低高速CPU的耗能。這也是目前一般面板整合者相信用軟件即可解決迷思�
(4)善事必先利其�(客制�、開�(fā)之軟/硬件開發(fā)工具)�
終端系統(tǒng)整合工程�,一般并非都熟稔面板特性而為了應付多方使用情境的客制化需�,控制IC提供者是否提供一�,完整方便的軟/硬開�(fā)工具,是系�(tǒng)整合者決定其解決方案的開�(fā)時程與品�(wěn)定度的重要關(guān)��
四、結(jié)�
就以上之討論,在整個觸控技�(shù)在現(xiàn)在產(chǎn)�(yè)�,約可做成如下幾點�(jié)�:
(1) 目前觸控面板仍以小尺寸之應用�(尤其是多指觸�)而投射電容式面板勢將成為主流而逐漸取代電阻式方��
(2) Demo不等于量�(chǎn),目前多指應用之解決方�,Demo者多但可量產(chǎn)者少,其間仍有相當大的距離�
(3) 控制IC廠商本身的研�(fā)能量決定未來/電子/�(chǎn)品使用情境的�(fā)展�
(4) 選擇適當面板技�(shù)是系�(tǒng)廠商最重要��
(5)與控制IC廠商的合作關(guān)系攸�(guān)觸控面板廠商之生��
(6)雖困難度�,但垂直整合勢在必行�
總結(jié)觸控面板技�(shù),就多指觸控其技�(shù)成本及普遍應用性來�,目前以投射電容式為發(fā)展主�,但仍有諸多的障礙需克服解決,以上提供給觸控產(chǎn)�(yè)界朋友做一些參��