電容屏是一種利用電�觸控技�(shù)來工作的四層�(fù)合玻璃屏。電容觸控技�(shù)是利用手指近接電�觸控面板時所�(chǎn)生電容變化的觸控技�(shù)。電容屏的內(nèi)表面和夾層各涂有一層ITO�(dǎo)電層,最外層是只�0.0015毫米厚的矽土玻璃保護�。當(dāng)用戶觸摸�幕時,手指頭吸收走一個很小的電流,這個電流分從觸摸屏四個角或四條邊上的電極中流�,并且理論上流經(jīng)這四個電極的電流與手指到四角的距離成比例,控制器通過對這四個電流比例的精密計算,得出觸摸點的位��
電容屏原�
1.通過檢測電容傳輸?shù)哪芰縼頇z測電�
振蕩器輸出正弦波加到電容一�
信號檢測處理電路接電容另一�
根據(jù)接收點信號電平高低判斷電容的大小
通過檢測張弛振蕩器頻率來檢測電容
2.一個恒流源給電容充�
一個受反饋控制的開�(guān)給電容放�
遲滯比較器把電容電壓變化整形方波
3.首先,感�(yīng)電容充電
其次,把感應(yīng)電容的電荷轉(zhuǎn)移到另一個電�
通過檢測電荷�(zhuǎn)移量來檢測電容的大小
電容觸控技�(shù)是利用手指近接電容觸控面板時所�(chǎn)生電容變化的觸控技�(shù)。熒茂光�(xué)觸控面板事業(yè)處營銷部區(qū)域經(jīng)理羅毅真表示,電容觸控有兩個重要電容參�(shù),其一是手指和上層感測材質(zhì)(例如ITO)之間的感應(yīng)電容,其二是感測材質(zhì)之間(例如ITO上下層)或感測材�(zhì)與光�(xué)面板之間(例如ITO和LCD)的寄生電容。Cypress�(chǎn)品經(jīng)理王一杭表�,導(dǎo)體與�(dǎo)體之間會�(chǎn)生寄生電�,而當(dāng)手指�(dǎo)體接近不同電壓的感測�(dǎo)體時,也會產(chǎn)生感�(yīng)電容變化。電容感測效�(yīng)便是如何在較大的寄生電容值(30 pico Farad;pF)下,偵測到0.1�2個pF單位微小的感�(yīng)電容變化。盛群半�(dǎo)體設(shè)計中心產(chǎn)品二處處長王明坤�(rèn)�,電容觸控技�(shù)較為�(wěn)�、可靠度高,藉由人體本身就是一個電容體的特�,在接觸觸控面板時所�(chǎn)生的電容變化達到感測觸控效果。Atmel市場總監(jiān)Christopher Ard表示,傳感器�(shè)計可以是單面ITO圖形,用于功能性接口,例如單觸摸點用于大型虛擬按鈕、滑塊等�(yīng)用,不過更常見的實施方案是兩層設(shè)計(單獨的X和Y層),這便需要復(fù)雜度更高的性能和精�(zhǔn)度�
表面電容觸控技�(shù)要點
電容觸控技�(shù)可分為表面電容和投射電容兩種。表面電容(surface capacitance)比較適用于大尺寸觸控屏幕,其也是利用排列之透明電極與人體間�(jié)合所�(chǎn)生之電容變化,從所�(chǎn)生之誘導(dǎo)電流來偵測觸動標(biāo).在面板感�(yīng)區(qū)的四個角落使均勻電場成形于面板表面,�(dāng)手指觸動�,可使電場引�(fā)電容充電效應(yīng),面板上的透明電極與手指間形成電容耦合,進而產(chǎn)生電容變�,經(jīng)由控制器�(zhuǎn)換將電流強度比例相對于四個角落之差異,進而計算出觸動位置。表面電容技�(shù)雖然生產(chǎn)容易,但需進行校準(zhǔn)工作,也得克服難解的EMI及噪訊問�。的限制則是,它無法實現(xiàn)多點觸控功能,因電極尺寸過大,并不適合小尺寸手持�(shè)備設(shè)�。不過表面電容式傳感器已成為取代機械式按�、開�(guān)、及滑桿(sliders)的熱門選擇,例如盛群主要以開發(fā)表面電容式MCU和ASIC技�(shù)為主,應(yīng)用在LCD和LED顯示以及與主控制器或CPU通訊的高速串行傳輸接口控制器,應(yīng)用領(lǐng)域包括各種家電類、醫(yī)療、玩具用品等,選單式與Touch Key�(yīng)用雷�,和矩陣式應(yīng)用皆可�
投射電容觸控技�(shù)要點
投射電容�(yīng)用其實行之有�,義隆電子系�(tǒng)�(shè)計處處長白朝煌和Cypress�(chǎn)品經(jīng)理王一杭均表示,例如NB上的touch pad便使用投射電容技�(shù)達到單手指觸控效�。除了單手指觸控之外,還包括Multi-Touch和Multi-Touch All-points這兩種多手指接觸電容觸控面板的變�。王一杭進一步指出,多手指接觸電容觸控面板移動的行為變化(Gestures),其典型包括rotate、two-finger flick、zoom-in/out幾個動作。Gesture是手指觸控屏幕在一定的時間與區(qū)域內(nèi),繪出一定的軌跡樣式時,實時觸發(fā)軟件所提供的特定功��
自電�
利用單個電極自身的電容
一端接�,另一端激勵或采樣電路
互電�
利用兩個電極傳輸電�
通常一端接激�,另一端接采樣電路
自電容–self-capacitor
測量信號線本身的電容
�(yōu)點:簡單,計算量�
缺點:虛擬兩�,速度�
互電�-mutual capacitor
測量垂直相交的兩根信號之間的電容
�(yōu)點:真實多點,速度�
缺點:復(fù)雜,功耗大,成本高
工業(yè)
工廠自動化控制系�(tǒng)…等。防炫等強光干擾是工廠之選擇�
金融商業(yè)系統(tǒng)
ATM銀行柜員機、自動提款機、投資交易Kiosk �� 可抵抗百萬次以上的觸摸而仍能完美操��
�(yī)�(xué)
實驗室及無塵室內(nèi)適合�(yī)�(xué)�(jiān)�、藥單認(rèn)�、醫(yī)療紀(jì)錄使�� 完全不受血液及任何化學(xué)物質(zhì)污染而影響操��
零售及餐飲業(yè)
販賣�、點餐系�(tǒng)、購物、購票公共查�、車上衛(wèi)星導(dǎo)航系�(tǒng)等…。減低因震蕩及靜電干擾而中斷操作的危機�
公共�(dǎo)�
戶政查詢系統(tǒng)及導(dǎo)覽系�(tǒng)…等�
電玩
賓果游戲機、吃角子老虎機器、撲克牌游戲機等…。對抗人為刻意破壞的隱憂�
手機
蘋果的iPhone、摩托羅拉milestone.三星i8910 HD、魅族的M8、聯(lián)想的O1(Ophone)諾基亞的X-6 N8、索尼愛立信的X10;HTC的EVO,Droid Incredible, Aria, Desire, HD2, Hero,Droid ERIS, T-Mobile myTouch, T-Mobile G1等機型等已經(jīng)采用了電容屏�
維庫電子�,電子知識,一查百��
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