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游戲控制�
閱讀�3241時間�2020-12-30 11:24:14

    游戲控制�,是一種輸入設備與用于視頻游戲或娛樂系�(tǒng),以提供輸入到視頻游�,�??刂圃谟螒蛑械膶ο蠡蛉�?。在第七代視頻游戲機之前,將控制器插入游戲機的一個控制器端口是使用游戲控制器的主要方�,盡管從那時�,它們已被無線控制器所取代,后者不需要游戲機上的控制器端�。但�電池供電。USB游戲控制器也可以通過USB端口連接到計算機。輸入設備被歸類為游戲控制器的包�鍵盤,鼠�,游戲板�操縱�等。專用設備(例如,用于驅動游戲的方向盤和用于射擊游戲的光槍)也是游戲控制器�
    這些年來,游戲控制器的設計和改進使其盡可能地易于使�。在微軟的Xbox控制�,其肩觸�(fā)模擬實際觸發(fā)諸如那些槍支�(fā)�(xiàn),已經為成為流行的射擊游�。一些控制器被設計為最適合一種類型的游戲,例如用于駕駛游戲的方向盤或用于跳舞游戲的跳舞毯�
    “游戲控制器”的圖片
    最早的視頻游戲控制器之一是簡單的轉盤和單個按�,用于控制� 網球兩人 ”游�。從那時�,控制器就發(fā)展為包括方向�,多個按�,模擬搖�,操縱桿,運動檢��觸摸�和眾多其他功能�

游戲手柄

    游戲手柄,也稱為一個手�,在雙手以用于提供輸入拇指和其余手指保持。游戲手柄可以具有多個動作按鈕,以及一個或多個全向操縱桿或按�。操作按鈕通常用右手的�(shù)字處�,方向輸入用左手處理。游戲手柄是大多�(shù)�(xiàn)代視頻游戲機上的主要輸入方式。由于游戲手柄的易用性和用戶友好�,它們已經從傳統(tǒng)游戲機的起源擴展到計算機,在計算機上,各種游戲和模擬器都支持其輸�,以代替鍵盤和鼠標輸�。[2]大多�(shù)�(xiàn)代游戲控制器是標準游戲手柄的變體。常見的附加功能包括:沿墊的邊緣放置肩部按鈕,標記為� 開始�,� 選擇 ”和� 模式”的居中位置按鈕,以及用于提供觸覺反饋的內部馬達�
    隨著�(xiàn)代游戲控制器的發(fā)�,其用戶能力素質也隨之提�。通常,控制器變得更小,更緊湊,以更容易,更舒適地安裝在用戶的手中??梢詮念愃芚box的系�(tǒng)中獲得現(xiàn)代示�,該系統(tǒng)的控制器已經從最初的Xbox 360控制器巧妙地轉變?yōu)?013年推出的Xbox One控制�,但是卻�(fā)生了巨大變化�

劃槳控制�

    劃槳控制器在Pong游戲的第二代游戲機早期很流行�
    槳是控制器,具有一個圓輪和一個或多個火災的按鈕。滾輪通常用于控制播放器或對象沿視頻屏幕的一個軸的移動。當用戶從默認位置進一步轉動滾輪時,游戲中的控制速度會變得更加強�。槳式控制器是xxx個模擬控制器,當“槳和球”式游戲失寵�,它們便不再流行。在Atari 2600上出�(xiàn)了一個變�,即Atari駕駛控制�。專為游戲Indy 500設計,其功能和設計與常規(guī)槳葉控制器幾乎相�。xxx的例外是它的車輪可以沿任一方向連續(xù)旋轉,并且缺少先前型號中包括的額外撥�。與旋轉器不同,摩擦阻止了車輪獲得動��

游戲操縱�

    操縱桿是一個外圍設�,它由一個手持式棒,可以圍繞任一傾斜兩個軸的和(有時)扭繞三分之一�。該操縱桿通常用于飛行模擬器。由操縱桿和油門象限(見下文)組成的HOTAS(手踩油門和操縱桿)控制器是其最狂熱的奉獻者中流行的飛行模擬組�。大多數(shù)操縱桿設計為可以用用戶的主手(例如,用右手的右手)進行操作,而基座則可以握在另一只手中或安裝在桌子上。街機控制器通常是具有帶有球或水滴形手柄的軸以及一個或多個游戲操作按鈕的操縱�。通常情況�,布局在左側有操縱�,在右側有按�,盡管在某些情況下這種情況是相反的�

軌跡球控制器

    一個軌跡球是一個光滑的球體是用一個人的手掌操控。用戶可以向任意方向滾動球來控制光標。它的優(yōu)點是,根�(jù)物理球的旋轉速度,它可以比鼠標更�。另一個優(yōu)點是,它需要的空間比鼠標小,軌跡球是鼠標的前身。軌跡球作為游戲控制器的顯著用途是諸如Centipede,Marble Madness,Golden Tee Golf和SegaSonic the Hedgehog之類的游��

油門控制�

油門象限是一組一個或多個操縱桿,通常用于模擬真實車輛(尤其是飛機)中的油門或其他類似控�。油門象限最常與飛行模擬中使用的操縱桿或叉架結合使用�

方向盤控制器

    一個賽車車輪,本質上是一個大的槳的版�,是最常用的賽� 街機游戲,以及更近的賽車模擬�,如活飛�,大獎賽傳奇,GTR2和理查德·伯恩斯拉力賽。自1974年Gran Trak 10以來,大多數(shù)街機賽車游戲都一直在使用方向�,家用系�(tǒng)的xxx個方向盤出現(xiàn)在第五代游戲機上,例如PlayStation和Nintendo 64。[ 需要引� ]許多反饋是力反饋(請參閱� 力反饋輪”),旨在提供與駕駛真實汽車時相同的反饋,但是其真實性取決于游戲。他們通常配有踏板來控制油門和剎�。換擋以多種方式進行,包括槳式換擋系�(tǒng),簡單的變速桿(可向前或向后移動以換擋)或更復雜的變速桿(可模仿真實車輛的變速桿�,也可使用離合器。大多數(shù)車輪只能鎖定旋轉200�270�,但是某些型�,例如Logitech Driving Force Pro,Logitech G25和Logitech G27可以鎖定鎖定900度或2.5�。在納木� Jogcon槳可用于PlayStation游戲R4:Ridge Racer Type 4。與“真正的”視頻游戲方向盤不同,Jogcon的設計適合于玩家的手。它的輪小得多(直徑大致類似于汽水罐�,類似于某些VCR上使用的飛梭控制輪。的任天堂Wii游戲馬里奧賽車Wii是捆綁在一起的Wii的車輪:方向盤狀殼體,所述Wii遙控器被置于內部從而利用Wii遙控器的運動感測能力,以控制所述地圖在游戲過程�。Hori還有一個為Nintendo 3DS游戲制作的方向盤馬里奧賽�7。將方向盤放在控制臺的背面時,通過在xxx人稱模式下使用陀螺儀,它將具有與 Mario Kart Wii相同的功能�

游戲踏板

    擬或飛行模擬,并且通常附帶方向盤類型的輸入設備。在前一種情況下,一組不對稱的踏板可以模擬真實汽車中的油門踏板,制動踏板和離合器踏�。在后一種情況下,一組對稱的踏板可模擬飛機中的方向舵控制和腳趾制�。如前所述,大多�(shù)方向盤控制器都帶有一組踏�。踏板控制器也有變化,例如所提出的用于自行車比賽的旋轉踏板裝�,它依賴于測力計來產生用戶輸�,例如踏板轉速和踏板阻力。這個概念的變體�2016年浮出水�,當時一家名為VirZoom的初�(chuàng)公司首次推出了一套傳感器,可以安裝在踏板和車把上,從而將物理自行車變成一個控制器,用于HTC Vive和Oculus Rift 虛擬�(xiàn)實(VR)平臺上的游�。名為Cyber?? ExerCycle的產品也具有相同的概�,是一組傳感器,該傳感器連接到踏板并通過USB連接到PC,用于自行車模擬游戲,如NetAthlon和Fuel�

維庫電子�,電子知識,一查百��

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