體感控制�是體感游戲的重要配件,是一種智能運動感應設�,采用光學式立體空間智能識別和自動跟蹤技�,對人體的真實運動狀�(tài)進行識別、跟蹤、量化的人機交互接口設備,將人體動作映射到游戲中,產生神奇的互動游戲效果�
2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線�(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位�,來操控一空間鼠標�
2007年推出空間鼠標(MxAir�,使用三軸重力傳感器以及兩軸陀螺儀,可感測使用者在空間中的手部動作,并將此動作轉化為鼠標在屏幕上垂直方向與水平方向的位移�
2009�6�2日的E3大展上正式公布的XBOX360體感周邊外設。Kinect徹底顛覆了游戲的單一操作,使人機互動的理念更加徹底的展現出來。它是一�3D體感攝影�(開發(fā)代號“ProjectNatal�),同時它導入了即時動�(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨�、社群互動等功能�
2010年,Microsoft�(fā)表了跨世代的全新體感感應套件——Kinect,號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信�,而且不受任何燈光�(huán)境限��
依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感�、光學感測以及慣性及光學聯合感測�
慣性感�
主要是以慣性傳感器為主,例如用重力傳感器,陀螺儀以及磁傳感器等來感測使用者肢體動作的物理參數,分別為加速度、角速度以及磁場,再根據此些物理參數來求得使用者在空間中的各種動作�
光學感測
主要是通過光學傳感器獲取人體影�,再將此人體影像的肢體動作與游戲中的內容互動,主要是�2D平面為主,而內容也多屬較為簡易類型的互動游戲�
聯合感測
結合慣性傳感器和光學傳感器而制作的體感控制��
少年兒童
體感娛樂運動項目適合不同時期的少年兒�,可開發(fā)智力、鍛煉腦�、促進手眼協(xié)�� 促進少年兒童的健康成長�
中年人群
這是一個快節(jié)奏的時代,很多人沒有時間,沒有空間運�� 能夠在有限的時間和空間內進行各種體感娛樂運動,不僅釋放了職場上的壓力,而且鍛煉了身體,遠離疾病的困��
老年人群
人到老年,體力和腦力難免減退� 手眼�(xié)調等體感娛樂項目對大�、上下肢關節(jié)的活動度有一定的鍛煉作用,可預防關節(jié)炎、骨質疏松、老年癡呆等老年常見疾病�
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