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手機多點觸控
閱讀�3523時間�2016-12-09 17:27:18

 未來的觸摸屏手機�(yīng)向硬件為一塊大屏幕,有良好的輕薄的身材,并且用戶只需單手操作的方向去�(fā)��

  iPhone向人們展示了前所未有的免觸筆無按鍵和多點觸摸等全新的手機操作體驗。幾乎在同時,業(yè)界帶來了于業(yè)界的touchflo技�(shù),從而使大家對WindowsMobile操作系統(tǒng)又有了新的認識——� 它適�(yīng)觸摸技�(shù)的發(fā)展推陳出�,不斷增強用戶體�,方便手機操�。更有意思的�,隨著這兩年觸摸屏技�(shù)的普�,諸多所謂“山寨機”也在千元內(nèi)的手機中融入了觸摸功��

  手機屏幕演變迅� 手機屏幕的發(fā)�,先是色彩從黑白到彩�,從256色到千萬�,最終發(fā)展到�(xiàn)在的全屏大尺寸多點觸�,手機廠商不斷地在更新手機屏幕的硬件特�。這其中的原因很簡單:人們使用手機時的人機交互工具就是屏幕,無論打電�、發(fā)短信,還是進行商務(wù)、娛樂功能,都離不開屏幕顯示。于�,要直接簡化用戶的操作流程,自然就想到了讓手機屏幕同時兼具可操作�,而不僅僅是用于顯示�

  手機屏幕的演變非常迅�,讓我們以一度憑手寫輸入功能的摩托羅拉為例說��1999年,摩托羅拉推出了全球首款中文手寫觸摸屏手機A6188,它在當時顛覆了傳統(tǒng)的手機數(shù)字鍵盤輸入方�,將手機的文字輸入部分交給觸摸屏和觸筆來解決,僅這一點就足以吸引消費者的眼球,成為當時無�(shù)高端用戶的不二選�。但似乎當時人們只是把觸摸屏手機的功能簡單地等同于手寫輸入,而忽略了觸摸功能其實可以滲透到手機各項功能操作本身,提升手機的整體操作效率和視覺感受�

  于是,隨著時間的推移,市場上不斷出現(xiàn)了不以手寫功能為主打的觸摸屏手機。比如摩托羅拉推出的E680和E6,分別以游戲和娛樂為主題來宣傳觸摸屏手機,微軟也漸漸淡化非觸摸屏手機,把提高觸摸屏的用戶體驗放到�,強化并突出觸摸屏給用戶帶來的便捷�

  但這一切都被iPhone的震撼上市打�。iPhone完全顛覆了觸摸屏的使用體�,使大家明白原來一部手機可以沒有觸筆沒有按�,簡單地通過手指觸摸或多點觸摸完成原本只能通過煩瑣的菜單才能完成的�(fù)雜操作。iPhone還強�(diào)了軟硬件的無縫結(jié)�,在OS(操作系統(tǒng))�(shè)計之初就考慮到觸摸這個行為模式對程序操作的影�,與此同時特別注重UI(人機界面)、程序設(shè)�、按鍵風格等細節(jié),無不體�(xiàn)出要從根本上解決人機互動的基本體驗的宗旨。它的出�(xiàn)帶動了整個觸摸屏技�(shù)的迅速延伸和相關(guān)軟件�(chǎn)�(yè)的變��

手寫不等于觸摸屏

觸摸屏到底是怎樣一個高科技�(chǎn)�?我們先從觸摸屏的硬件種類說�。目前市面上的普通觸摸屏手機(如摩托羅拉、索尼愛立信、三星、多普達等品牌的�(chǎn)�)通常使用的是電阻式觸摸屏。這種觸摸屏利用壓力感�(yīng)進行控制,它的主要組成部分是一塊與顯示屏表面非常匹配的電阻多層�(fù)合薄膜屏。當手指或觸筆點擊觸摸屏?xí)r,兩層導(dǎo)電層在觸摸點處產(chǎn)生接觸點,這時電阻�(fā)生了變化,在X和Y軸兩個方向上�(chǎn)生信�,然后送到觸摸屏控制器??刂破鱾蓽y到這一接觸點并計算出準確的位置,再根據(jù)模擬鼠標的方式運�,轉(zhuǎn)化成不同的具體操作效�。這就是電阻技�(shù)觸摸屏的最基本原理�

  簡單地說,就是觸摸屏相當于一個輸入傳感設(shè)�,能代替鼠標或鍵盤等,直接對�(shè)備進行輸入或操�。因為觸摸屏的操作完全是所見即所�,是一個定位的過程,只要觸摸在屏幕中看到的、用戶想實現(xiàn)的功能的菜單或按鈕,效果即可馬上呈現(xiàn),不必再通過手機上的硬件按鈕(�(dǎo)航鍵、功能鍵�)的操作進行�(zhuǎn)�,這樣既節(jié)省了手機的硬件按鍵制造和�(shè)計成�,又為手機屏幕節(jié)省了寶貴的設(shè)計空��

  目前電阻式觸摸屏技�(shù)已非常成�,投入量�(chǎn)后生�(chǎn)成本降低,已被大多數(shù)手機廠商甚至“山寨”廠商作為手機的基本配置,廣泛應(yīng)用于各自的新�(chǎn)品中。然而電阻式觸摸屏的技�(shù)在功能上僅限于單點觸�,并且由于電阻觸摸屏幕正面沒有較硬的材質(zhì)進行保護,在用戶的日常使用過程中,比較容易造成屏幕損壞。因�,要在觸摸屏方面有新突破,仍需要有�(chuàng)��

  于是,新的技�(shù)�(yīng)運而生。電容式觸摸屏解決了電阻觸摸屏幕的問題——� 高硬度的觸摸外屏的使用,使電容觸摸屏有了華麗的外觀以及堅硬的外�,大大促進觸摸屏技�(shù)的發(fā)展。同時因為其特有的設(shè)計原�,多點觸摸的奇特功能也從不可能變?yōu)榭赡�?

  從這類觸摸屏的�(gòu)造看,它主要是在玻璃屏幕上鍍一層透明的薄膜體�,再在導(dǎo)體層外加上一塊保護玻璃層,在觸摸屏的四邊再鋪�(shè)長條的電�,它們于�(dǎo)電體�(nèi)形成低電壓交流電�,人們用手接觸屏幕后,四邊電極發(fā)出的電流將會以十次交叉的方式準確測出觸摸點的位置。這樣的設(shè)計也是對�(chǎn)品本身耐用性的保證,一般來說電容式觸控屏都能夠有充分的空間多加入一塊保護玻璃,能在使用中完全避免電阻式觸控屏極易產(chǎn)生的水波紋現(xiàn)�,更好地保證觸摸屏的畫面顯示效果�

  在電容式觸控屏觸摸原理的基礎(chǔ)�,多點觸控操作成為目前的科技亮點。從原理上說,電阻式觸控屏每次只能接受一個觸控點,如果觸控點增多,系�(tǒng)就無法對此觸摸點的位置進行正確判斷,從而無法正確響�(yīng)。而電容式的觸控原理就不同,顯示屏能夠接受兩個或更多接觸點的分析判斷,以此完成更加復(fù)雜的程序操作,比如兩個手指同時作用放大或縮小圖片,還可瀏覽�(wǎng)�,隨時定點放大,使用手機訪問互聯(lián)�(wǎng)不再費勁�

多點觸摸是發(fā)展方�

 iPhone的成功得益于軟硬件完美的�(jié)�,又得益于為觸摸技�(shù)量身定做的OS架構(gòu)。基于這樣的設(shè)�,用戶可以完全不使用硬件鍵盤輸入文字,降低了因此造成的硬件按鍵磨�,廠家也因此節(jié)省了�(shè)計空�,把空間留給大尺寸顯示屏來提升顯示效�。而良好的觸摸屏程序設(shè)計又可以使用戶完全拋棄觸筆,這樣既可以省去觸筆這個配�,用戶也不用為經(jīng)常丟失觸筆而煩惱,還可以解決在一些特殊場合無法單手操作的頭疼問題。筆者大膽地認為,未來的觸摸屏手機都�(yīng)該向硬件為一塊大屏幕,有良好的輕薄的身材,并且用戶只需單手操作的方向去�(fā)�� 

  市場研究公司IMSResearch日前�(fā)表的報告�(yù)�,盡管去年全球觸摸屏手機的銷量還不足3000萬部,但是到2012年觸摸屏手機的銷量將會超�2.3億部。因為iPhone的出�(xiàn)帶給所有手機廠商前所未有的危機感,這是催生更多觸摸屏手機上市銷售的動力。諾基亞已經(jīng)宣布將重點轉(zhuǎn)向發(fā)展觸摸屏手機,會在今后的產(chǎn)品線中全面鋪開觸摸屏手機。而微軟將在明年推出的 WindowsMobile7中實�(xiàn)多點觸摸,完全跟上觸摸屏的發(fā)展趨�。為了彌補各自操作系�(tǒng)的先天不�,廠商千方百計拿出看家本�(lǐng)�(yōu)化觸摸功能和單手操作性能。例如手機采用TouchFlo技�(shù)�(yōu)化系�(tǒng),完全擺脫原來靠滾動條實�(xiàn)項目滾動,只要手指按住屏幕左右上下滑�,項目即可自由定位選�,并且能模擬慣性作用滑�,然后慢慢停下來,完全模擬了目前電腦上的操作體驗。這些�(chuàng)新的體驗被稱作觸摸屏的手勢識別,它還廣泛�(yīng)用于圖片、網(wǎng)頁瀏覽過程�。相信未來由于觸摸屏技�(shù)的不斷發(fā)�,對�(yīng)的軟件操作會更加人性化,能帶給用戶更美好的操作體驗� 

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